BB ENTERTAINMENT BLOG
ビービーエンタテインメントのブログ。
RPGツクールの素材や素材の作り方解説などをメインに、自作のゲームも紹介していく予定です。
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2016年12月27日火曜日
【キャラ生成素材】肌色グラデーション8
こんばんは!
ビービーです!
今日の素材は
”【キャラクター生成素材】肌色グラデーション8”
です!!
デフォルトの肌色がなんか気に入らなかっ……
なんとなく肌色を8パターン変更する素材を作成しました。
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2016年12月26日月曜日
【キャラチップ】悪人
こんにちはー!
ビービーです!
この記事は
RPGツクールMV Advent Calendar 2016
の26日目の記事です。
嘘です。
RPGツクールMV Advent Calendar 2016はみなさん見ましたか?
すごくタメになる記事ばかりなのでおススメですよ!
企画してくださったfftfanttさんをはじめ、記事を作成された方々に感謝します!!
ありがとうございました!!!
さて今回の素材ですが、キャラチップの
”悪人”
です。
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2016年12月18日日曜日
【キャラチップ】たき火
こんにちはー!
ビービーです!
ドラクエ11の動画見ましたか?
あれはやばいですねー楽しみです!!!
たぶんゲームの中で一番好きなのはドラクエなので本当に
興奮しております!!!
で、ドラクエとはまったく関係ないですが今回の素材は
”
たき火”
です。
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2016年12月11日日曜日
【タイル】四季の植物マップチップ
こんばんはー!
サイドビュー戦闘用のアクター画像制作が全然終わらないビービーです!
今回は
春夏秋冬
を表現するための
”
四季の植物マップチップ”
です。
こんな感じになります。
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戦闘中アクター召喚スキル、アイテムの作り方
こんばんはー!
ビービーです!
今回の記事は
”戦闘中アクター召喚スキル、アイテムの作り方”
です!
まずはスキルの画像から
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2016年12月10日土曜日
【プラグイン】SVアクター参戦演出変更プラグイン
こんばんはー!
ビービーです!
今回のブログはまたも
プラグイン
です。
その名も
”
SVアクター参戦演出変更プラグイン
”
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2016年11月27日日曜日
【プラグイン】セーブウインドウ改造プラグイン
こんばんはー
RPGツクールフェス
がついに発売されましたね!
んでツクールフェスやってたらセーブ画面がかっこよかったので真似して作ってみました。
ということで今回の投稿は
”セーブウインドウ改造プラグイン”
です。
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2016年11月15日火曜日
【敵グラフィック】走るゾンビ
こんばんはー!
ビービー
です。
今回の投稿は敵グラフィックの
走るゾンビ
です!
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2016年10月24日月曜日
【アイコン】アイコンの白い絵の部分だけ抜き出してみましたIconSet
どうもビービーです。
またまたアイコンの投稿です。
今回はツクールMVに初めから入っているアイコン(IconSet)の白い絵の部分だけ抜き出してみました。
こんな感じです。
見本用に作った画像なので背景が赤いですが、白い絵の部分だけ抜き出しているのがお分かりいただけるかと思います。
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2016年10月23日日曜日
【アイコン】キー&ボタンアイコンセット
どーもビービーです。
今回の素材はアイコンです。
操作方法をプレイヤーに伝える際にどうしても文字数が多くなりませんか?
”右クリック”や”二本指タップ”など長いですよね。
そこで文字数を減らすために、そしてよりわかりやすく伝えるためアイコンを作ってみました。
こんな感じです。
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2016年10月17日月曜日
【プラグイン】ゲージ改変プラグイン
どうもビービーです。
最近はマップチップ作りに飽きてきたのでシステムをいじってみています。
色々やっていたらなんかできたので置いておきます。
”
ゲージ改変プラグイン
”です。
こんな感じでゲージに枠を描画します。
そしてゲージとゲージの枠の色をパラメータで指定できます。
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2016年9月27日火曜日
【タイル】ポストアポカリプス(荒廃世界)マップチップ
お久しぶりです。
ビービーです。
なんだか月一更新になりつつありますね…
あれなんですよ。マップチップ制作は思った以上に時間がかかるんですよ…。
というわけで今回もマップチップ素材です。
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2016年8月22日月曜日
【タイル】植物マップチップ
お久しぶりです。
ビービーです。
なんだか忙しくてあまりツクーれていません・・・。
以前からちょびちょび作っていた植物タイルが形になってきたのでとりあえず公開してみます。
こんな感じのマップが作れます。(これはちょっとうるさすぎる気がしますが・・・。)
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2016年7月31日日曜日
【キャラ生成素材】整形ジェネレーター男性版
キャラクター生成素材”
整形ジェネレーター
”!!
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2016年7月17日日曜日
【プラグイン】まったくもってJavaScriptを理解していない人間が作った”ウインドウ切り替えプラグイン”
プラグイン作ってみました。
ゲーム中にウインドウを切り替えることができるプラグインです。
しかもウインドウの透明度や、
文字色
、文字枠色、文字枠幅も調整可能です!!
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2016年7月12日火曜日
【敵グラフィック】ヤドキツネ
ツイッターで敵グラフィックがあまりないというツイートを見たので、後回しにしていた敵グラフィックを練習がてら描いて見みました。
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2016年7月8日金曜日
【タイル】グラデーションマップチップ白&クリーム
【タイル】グラデーションマップチップがすごく好評いただけたようなので白とクリーム色を作ってみました。
白を使ってみたマップです。
朝霧という感じをだそうと制作したものです。
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2016年7月6日水曜日
オートタイル研究(床)
コメントにて依頼があったのでオートタイルの床に関して実験してみました。
興味のある方は、以前投降した記事”オートタイル研究(
http://bb-entertainment-blog.blogspot.jp/2016/05/blog-post.html
)”を先に見ていただけるとよりわかりやすいかと思います。
さっそく実験のために絨毯のタイルを加工してみました。
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2016年7月5日火曜日
【タイル】グラデーションマップチップ
グラデーションマップチップ(タイル)を作ってみましたー。
まずは一枚
画面の立体感が増しているように感じられませんか?
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2016年7月4日月曜日
【キャラ生成素材】三つ目
ツクマテで依頼があったので三つ目のキャラクター生成素材作ってみました。
私は今のところ使う予定ないんですが、それなりに需要あるかなと思うんですがいかがでしょうかね?
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2016年6月27日月曜日
【ゲーム】神経衰弱-少女の記憶-
人生初!ツクール製ゲームが完成しました!
その名も「
神経衰弱-少女の記憶-
」です!!
はい、ツクール製ではありますがRPGではないです。
このブログの右上にあるやつです。
プレイしていただけると嬉しいです。
ちゃんとプレイしたいと言う方がもしおられましたら、以下のリンクからプレイした方が安定しているかと思います。
GitHub版
http://bb1010.github.io/SinnkeisuijyakuSyoujyonokioku/
PLiCy版
http://plicy.net/GamePlay/25949
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2016年6月7日火曜日
【タイル】三角屋根マップチップ
三角屋根です。
家幅が偶数でも奇数でも三角屋根にすることができます。
梁っていうんですかね?柱と柱の間にある横棒の事です。
それも入っているので、より家っぽく二階建て三階建てを表現しやすくなると思います。
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2016年5月31日火曜日
【キャラチップ】カーソル色々
最近はゲーム作りの方ばかりで素材作成ができていないのでブログの更新がなかなかできません、なのでこれからしばらくは以前作った物を出し惜しみしつつ公開していこうと思います。
まず第一弾は”
カーソル
”です。
プレイヤーキャラの画像ををカーソルに変更することでシステム的な画面やミニゲームなどで使えるかと思います。
以前”ウインドウ風マップチップ”という物を当ブログにて投稿しましたが、それとの相性はばつぐんでしょう!両方使ってください。
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2016年5月15日日曜日
ロイヤリティフリーの音楽をAIが自動製作してくれるサイト”Jukedeck(ジュークデック)”の登録・使用方法紹介!
ツクールに入ってる音楽だけじゃ足りないと言う方に紹介したいサイトそれが”
ジュークデック
”(Jukedeck:
https://www.jukedeck.com/
)
ジュークデックというのは
AI
が
著作権
ロイヤリティフリー
の音楽を
自動生成
してくれるウェブサイトです。
何曲作っても
タダ
です!
ただ無料でダウンロードできるのは月に5曲までですが、まぁそれでも自分で曲を作れないボクにはすごくありがたいサイトですので紹介してみようと思います。
・・・ですが、英語が苦手な人間なので間違っていることがあるかもしれません、使用される場合は自己責任でお願いします。
※追記
利用規約が変わったようなので注意してください。
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2016年5月8日日曜日
【キャラチップ】王様カラーバリエーション
ツクマテにて依頼があったので作ってみました。
ツクールの他のキャラから色をスポイトしているので違和感はないはず!
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2016年5月7日土曜日
【タイル】ウインドウ風マップチップ
ウインドウっぽいものを作れるタイルを作ってみました。
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オートタイル研究
オートタイルってどうなってるのかいまいちよくわからないですよね。
そこで今回色々試してみました。
まずはオートタイルがどういう風にオートでタイルをコピーしているのか知るために色分けしたタイルを作ってみました。
こんな感じです。
さっそくツクールで配置してみましょう!
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